home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / info / toaster.txt.pp / toaster.txt
Text File  |  1994-11-17  |  9KB  |  159 lines

  1.  
  2. Path:
  3. contact!geac!torsqnt!news-server.csri.toronto.edu!cs.utexas.edu!know!samsung!
  4. ua kari.primate.wisc.edu!sdd.hp.com!hplabs!hpl-opus!hpnmdla!hpmwtd!mikep
  5. From:  mikep@hpmwtd.HP.COM (Mike Powell)
  6. Newsgroups:  comp.sys.amiga
  7. Subject:  Toaster arrives at FAUG 5th!
  8. Message-ID:  <730011@hpmwngf.HP.COM>
  9. Date:  3 Oct 90 09:57:34 GMT
  10. Organization:  HP Microwave Tech.  - Santa Rosa, Ca.  Lines:  154
  11.  
  12. The NewTek Video Toaster.....
  13.  
  14. First Impressions-
  15.  
  16. The Hyatt Palo Alto, California.  The 5th Anniversary of the First
  17.  
  18. Amiga Users Group (FAUG), Oct.2, 1990
  19.  
  20. The Toaster is here....
  21.  
  22. To a crowd numbering in the hundreds, NewTek presented the Video Toaster
  23. package.  I will attempt to sum up some of the basic features of the device
  24. and its impressive companion software packages, and to give an account of
  25. the demonstration.....
  26.  
  27. Here goes....
  28.  
  29. Paul Montgomery, one of the FAUG founders (and now a NewTek employee) hosted
  30. the meeting and introduced Tim Jenison to begin the demo.  He placed all
  31. blame on the delay of the Toaster's introduction (some two years late) on
  32. himself, and gave no other explanation of the delay except to say that he
  33. decided that the Toaster should be (and more importantly COULD be) much more
  34. than it was back in 1988 (basically just a DVE), and decided to further
  35. pursue the vision rather than to compromise.  He then announced to the crowd
  36. that the Toaster began shipping a week ago last Friday.  It's official...
  37. it's out!  We even witnessed a lucky FAUG member win a Toaster right there
  38. at the meeting (some door prize!), when asked for a comment, he said "I
  39. guess I'm going to buy a 2000 now..."
  40.  
  41. On with the demo...  Paul demonstrated the Digital Video Effects portion of
  42. the show to show the familiar (and sometimes not so familiar) wipes, blinds,
  43. pushes, etc.  that was already a part of the 1988 Toaster...  very
  44. intuitive, and appeared to be of the highest quality that video viewers have
  45. come to expect.  It's important to note that while these transitional
  46. effects (the effects that are part of trasitioning from one video source to
  47. another..
  48.  
  49. Ex:  a simple fade) are happening, the effect image is still LIVE and in
  50. motion.  Some cheaper DVE's 'cheat' by freezing the frame and then making
  51. the transition...  the Toaster doesn't ever freeze the image.  There are 32
  52. effects available on each 'panel' with a total of four panels available to
  53. the user....  There are MANY more details, but simply too much for me to put
  54. here (especially since it's 2:00 am).
  55.  
  56. The next portion of the demo was on the Chroma FX color processing software.
  57. This software is simply called from the main Toaster screen by a single
  58. button, as are all the other programs that are launched from Toaster
  59. (Toaster Paint, Lightwave, etc.) and form the complete, integrated
  60. package....  but back to Chroma FX.  I really know quite little about this
  61. part of the video world, but basically Chroma FX allows for the real-time
  62. manipulation and mixing of the color and luminosity of the video sources (or
  63. something similar...where is a video guru when you need one???).  Two
  64. cameras were used as video sources for Toaster, showing two angles of the
  65. demonstrator at work.  Chroma FX allowed for the simple tinting of the live
  66. image....  giving everything a red tint for example.  A slightly more
  67. impressive effect was tinting different regions of the picture with
  68. different tints....  with 16 million + colors, the effect can be made quite
  69. subtle...  great for tweaking video.  Then came the really wierd effects....
  70. solarization (sp?) effects, then a fantastic (and unique to the Toaster, we
  71. were told) chrome effect that made the presenter seem as if he were made of
  72. fluid chrome.  Stunning.  More vivid colors, outline effects, and zebra
  73. stripes followed....  and the effects are customizable by the user, by just
  74. altering settings, similar to fooling with a synthesizer to make sounds....
  75.  
  76. Next, we were treated to a short 'Vacation Video' that was spruced up with
  77. the Toaster, that featured a full range of possible effects including an
  78. Allen Hastings animation and end titles....  impressive.
  79.  
  80. We then saw Toaster Paint (actually, the order of the presentation is a bit
  81. foggy...  I hope I'm remembering correctly).  Looks a LOT (read, 'nearly
  82. identical') to DigiPaint 3.  Two monitors are used to create images with
  83. this package (as with most other parts of the software) one is a 1/4 scale
  84. magnification of the final image with a smaller color resolution...  one
  85. simply paints in this display, and when desired, sends the image to the 24
  86. Bit frame buffer in the Toaster (one of two frame buffers actually!) to be
  87. displayed in its full pixel and color resolution.  This is a much nicer
  88. working arrangement than in first sounds....  it all worked VERY smoothly.
  89. A 5 Meg system is required to paint Hi-Res images though...  as the image is
  90. 24 bit planes deep, and has an undo buffer and a swap screen....  It imports
  91. all IFF images and Digiview files.....  Beautiful.
  92.  
  93. Next was the now famous Penn and Teller video....  well done and quite
  94. entertaining.....  mostly DVE effects.
  95.  
  96. Then came the character generator demo (again, called up from the main
  97. screen at the press of it's button).  Very nice...  professional quality.  I
  98. recall hearing that there were some 30 fonts included with a Amiga Bitmapped
  99. font converter utility in the probable future.  Standard stuff here....
  100. different scroll speeds etc.  The things that stand out are the shadow
  101. capabilities....  the shadows cast by the fonts are partially transparent to
  102. the live video behind....  and the kerning of the fonts is adjustable for
  103. each position of each character on the screen....  Nicely done.
  104.  
  105. Then came the 3-D object modeler system....  if you know about Aegis Modeler
  106. 3-D, then you have the basic idea....  it's a standard 3-view system, with a
  107. fourth view being a 3-D wireframe preview area (which can be rotated about
  108. all axis real-time).  More powerful than modeler, and without menus.....
  109. everything is run from buttons on the screen, as is most of the software
  110. package, BTW.  A really great environment.  A lot of thought went into this
  111. one....  Allen Hastings even prefers it over graph paper!  (inside joke....)
  112.  
  113. Allen next took over to show the Animation package, which is in charge of
  114. creating the content and movement of the 3-D environment.....  I really
  115. can't say enough about this one...  Allen really out did himself on this
  116. one....  All objects are easily moved and rotated via the mouse (or numeric
  117. requester for more precise entries) which includes the camera and the
  118. lights!  Yes, the camera and lights are actually depicted in the scene, and
  119. are resemble the actual articles, right down to the 'barn-doors' on the
  120. lights, to the film magazine on top of the camera....  there are many views
  121. possible, ranging to the static, plain views, to the dynamic perspective
  122. view to the actual camera view.....  all objects are rendered as wireframe.
  123. The lights and camera can all be targeted to any object, meaning that they
  124. will point toward the object where ever it goes.  They can also be attached
  125. to any object, following it around where ever it might go.  The system uses
  126. key frames and tweening to produce the motion.  All objects are easily
  127. scaleable, squashable, stretchable, etc...  by the mouse in real-time.
  128. Lot's more!  This one is HOT.....
  129.  
  130. Lastly (whew!) was the Lightwave renderer....  Ray-Tracing may not be dead
  131. yet, but Lightwave is likely to push ray-tracing aside for many folks, as it
  132. produces BEAUTIFUL images of ray-traced quality at speeds that I would
  133. estimate are about 50 times faster....  reflection mapping, shadows,
  134. texture, bump, and image mapping....  simply beautiful.  Waves can be
  135. defined, and made to animate and INTERFERE with each other in a natural
  136. way....  nothing short of magic!  You MUST see this package.  Allen put
  137. orange-peel onto a vase....  very realistic!  Simple and flawless image
  138. wrapping onto objects too....  and much more.
  139.  
  140. We then saw a final video that Allen made that was a 24-bit version of his
  141. last years SIGGRAPH animation "Rush Hour", about a small car stuck in rush
  142. hour traffic on the Golden Gate Bridge, that dreams of becoming a red Lotus,
  143.